3Dをいじれない時期は去ったので
これからようやく本格的に再開したいトコロ
素人のくせに・・・というか素人だからというか
とりあえずはカタチからってことで
ここんとこずっと新しいマシンが欲しくてたまらない
症候群に陥ってたので、合間を見ては
検索して廻ってました
色々と廻ってみてみると
どうもmodo⇔ZBrush→3D-coatがよさげだな~
ってことで、そうするとなると
3D-coatのブーリアンで分割するときに
メモリの問題が出てくるらしい?
ってことでそんなあたりを中心に
見ていきました
そもそもこれまでPC自体、2~3年周期で
(主に削りかすと塗料のミスト等が原因で)
壊れてはH氏に見繕ってもらってたものだから
まともにグラフィックボードがどうとかスペックがどうこうとか
あんまり考えてこともなかったわけですが・・・(;´∀`)
なんか色々混乱してきたので整理するためにも
ZBrushスレや3D-coatスレから抜粋してみました
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339 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/09/05(月) 11:39:38.15 ID:Bj/grIdE [1/3回発言]
3D-Coatを快適に使うにはメモリは16Gはあったほうが良いですかね?
8Gだときついですか?
今のマシンがC2Qでメモリ4G(32bitOS)なんですが、
メモリが足りないのかよく落ちるもので新調しようかと思うのですが、
予算があまりないので・・・
340 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/09/05(月) 11:44:47.21 ID:ueQcrNWd [1/2回発言]
>>339
64bitOS環境にして、64bit版の3D-Coatを使ったほうが、安定します。
341 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/09/05(月) 12:41:07.67 ID:Bj/grIdE [2/3回発言]
>>340
レスありがとうございます
メモリはそれほど必要ないということでしょうか?
作るモノによると思いますが、今の環境だと公式のチュートリアル程度でもメモリ使用量がいっぱいいっぱいになります
343 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/09/05(月) 12:54:36.71 ID:ueQcrNWd [2/2回発言]
>>341
メモリは64bit環境化するなら、8Gはほしいところ。
先日、自分は8GBから16GBにしましたが、パフォーマンスはそれほど変わりませんでした。
まあ、今はメモリがめちゃ安なので、新しいマシンを用意するなら、積めるだけ積むのがよいかも。
400 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/09/24(土) 17:38:34.18 ID:TQsTYpAo [1/1回発言]
ボクセルと普通のメッシュポリの違いっておおきくわけるとメモリの重さとかの違いって事でいいの?
所用で知り合いの手伝いしてたら元200Mのモデルデータなのに、ボクセルで20Gとかメモリ消費してて非力な家マシンじゃ無理て思った
402 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/09/24(土) 22:25:16.83 ID:STfwlL3v [1/1回発言]
>>400
ボクセルは融合・分離ができるのがいいトコだけど
分割密度が全面一律、中身に密度を持つからやっぱり重いよね。
サーフェイスモードのLiveClayは必要な所だけ分割密度を上げたり
リデュースで減らせるし、軽いのもいい。
これで上の動画の様に融合・分離までできてしまうならバッチリだよね!
489 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/11/02(水) 15:05:50.28 ID:RGNpdSzb [1/2回発言]
これまで使用していた32のPCから新しく64に移行したんですが
3DCがすぐ落ちるようになってしまいました・・・
落ちやすい、とかじゃなくて、重めのデータだと
本当にちょっと触っても落ちます。
グラボの相性問題なんでしょうか。
同様の経験された人、居られます?
これまではXP-32で、i7の920/2.67 メモリ3G クアドロ600
新しいのはWIN7-64で、i7の970/3.2 メモリ24G GTX560Ti
490 : 489 : 2011/11/02(水) 15:10:19.56 ID:RGNpdSzb [2/2回発言]
と追記
落ちやすいのはGL版でもDX版でも同じでした
ブラシでムーブしただけでボクセル表面が崩れて落ちる感じ。
リトポの方は落ちないんですが・・・。
491 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/11/02(水) 15:21:37.46 ID:hyYea/w/ [1/1回発言]
>>489
メモリじゃない?
memtest86+は完走する?
493 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/11/02(水) 15:33:55.01 ID:c1stXBfp [1/1回発言]
Win7ならメモリ診断ツールがついているよん
494 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/11/02(水) 17:05:55.46 ID:jmUoQfnS [1/1回発言]
グラボのドライバ再インストールとか
CUDAも使ってるなら入れ直してみるとか
495 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/11/03(木) 01:00:02.03 ID:ingkriRg [1/2回発言]
あとzbrushに変えてみるとか
496 : 489 : 2011/11/03(木) 01:45:00.29 ID:Rv3iS8V1 [1/2回発言]
>>493 494 495
ありがとうございます。
メモリは問題無いようで、mem86+もwin7の診断も完走しました。
ZBRUSHは使っていて、こちらは問題ありません。
古いバージョンの3DCをひとつづつためしてみて
それでも駄目ならグラボを別PCのと交換してみます。
498 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/11/03(木) 02:40:59.85 ID:ingkriRg [2/2回発言]
グラボのドライバーのバージョンによっては特定のソフトで表示がおかしくなったり、落ちやすくなる事があるよ
必ずしも最新のドライバーが3d coatと一番相性がいいわけではないので、古いドライバーでためしてみ
ただ、今度は別のアプリで不具合が出るという事もあるが
620 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/12/23(金) 11:14:49.95 ID:pr7egLPF [1/1回発言]
きのう本家で¥21000くらいで購入しました。
とりあえず64bitのcuda版をDLしてみましたが、32bitのほうは速さや安定度ってどうですか?
みんなはどれインストールしてるか良かったら教えてください。
win7 64bit xeon2.8GHzデュアル 12G quadroFX580
621 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/12/23(金) 12:23:22.91 ID:cfDuzESd [1/1回発言]
>>620
そういうの聞いても意味ないとおもう。
win7 64bit セレロン1.7GHzシングル ゲフォ250GT
これで結構動くんですよww
例えば造形を全てボクセルで作るならマシンスペックは高けりゃ高い方がいいだけなんですよね。
623 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/12/23(金) 14:58:07.78 ID:JeJGD3bf [1/1回発言]
>>620
64bit環境で、CUDA対応のグラボ載せてるなら
その64bitのcuda版一択でおk
158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 19:47:04.69 ID:sEcIFY0E
これって32ビットのアプリだから
2G以上のメモリは無意味って認識であってますよね?
159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 19:59:21.22 ID:dKjbgx6W
>>158
4GBまで使えます
でも4GBしか積んでいないと、zbrushが4GB使ってしまった場合、OSや他のソフトが使えるメモリが無くなってしまうので最低でも8GBぐらいあると安心です
160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 20:01:36.40 ID:zFo6+1l5
ただし4GB超えは64bit環境前提
161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:42:56.30 ID:sEcIFY0E
あ、そーなんだ。4G使えるんだ。
なぜかずっと2Gと勘違いしてメモリ4Gしか積んでなかった。
ありがとうございます。
166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 01:05:16.37 ID:9r8coJa/
ホームページにはzbrushはCPU命みたいにかかれていますが
BPRレンダリングの速度ってメモリの増設では変化ないですかね?
169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 06:01:12.95 ID:2+gX0a5/
>>164
700万も分割して足りないとかドンだけスカルプトしまくってるんだよw
大体静止画といえど、700万ポリなんかレンダできんの?
リトポは必須だと思うけど…
170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 06:26:17.60 ID:9f0NBxjR
普通にトータルで3000万ポリとか使ってるよ
サブツールでパーツごとに分割してるけど
人体、服、小物、全部ノーマルとらないといけないから
ゴチャゴチャ装備のFPSキャラとか地獄の重さです
171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 06:35:58.95 ID:2+gX0a5/
ノーマルってことはゲーム用途でしょ?
そりゃ割りすぎだよ
アバターとかハリウッド映画レベルならまだしも
ゲームでそんなにスカルプトしても非効率すぎるんじゃねーの?
ほかにもやんなきゃいけない仕事は山のようにあるんだろうしさw
趣味でヤルならまだしも仕事ならちょっと考えたほうがいいんじゃないの?
172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 07:45:04.30 ID:VPs/e1G7
でも割りたくなる気持ちもすごいわかる
自分も最初は色々動画見て圧縮劣化でなめらかに見えるもんだから
やたら割らないとって思ってた
実際はポリペイントやノーマルを書き出すときに有る程度
アンチエイリアシングみたいなの掛かるから実際はそこまで解像度いらないんだけど
zbみたいなシングルビューで拡大率高い環境で作ってると
どんどん解像度高くしたくなるんだよね
173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 09:49:31.26 ID:suhEux7s
ゲームだと
LOD0で1万ポリ
LOD5で5000ポリ
LOD10で1000ポリ
これ以上になるとお前のキャラは重いと言われる
174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 10:09:28.90 ID:T6voVqpi
え、おまいらまさかZBで分割したメッシュがそのままゲームで動いてるとか思ってないよな
ゲームモデルはローポリのまま、ZB側で作ったノーマルとかのマップだけ持って行くんだぜ?
175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 10:14:36.91 ID:2+gX0a5/
ゲームにもよるんじゃない?
PS3とか箱とかはやっぱ主人公レベルだとかなりのポリ割いてるよ
アンチャとか80Kポリじゃなかった?w
FFのライトニングで30K、キルゾネ3で16K
177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 11:07:30.58 ID:gjhyYsCM
>>174
ローポリスレでもたまに「ゲームでもローポリはもう必要ない」とか言って挑発しにくるのがいる。
PS3も360もローポリモデルなんだぜそれはノーマルマップを…と言っても基礎を知らない子に
何を言っても通じないわけだ。
ムービー作るときだってポリゴン数はある程度は考える。
178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 12:11:20.78 ID:ixS0yhwx
>>164
4GBフルに使えばサブツール1個につき1500万ポリくらいまでいけるかな。
でも1500万もあるとビュー表示重いし、ブラシもマスクもアンドゥも遅いしで
あんまり実用的じゃない。
>>172
動画見ると最初からすげーハイポリに割ってやってるように見えるよね。
でも実際そうするとポリゴン足りない所が出てくるっていう。
結局、形を作りながら少しずつディバイドしていかないといけないんだけど、
どのタイミングでディバイドしてどの程度のポリゴンで終わらせるかってのは
変なUI以上に躓きやすいところだと思う。
180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 17:49:48.86 ID:6ahTO+B4
>>175
ふふふ業界人の私が教えてあげよう
>アンチャとか80Kポリじゃなかった?w
>FFのライトニングで30K、キルゾネ3で16K
これはキャラクターがお芝居をするイベントシーン限定のモデルです
主に顔から胸、腕から指先のポリ数を増やしたモデルです
実際にゲームの戦闘シーンなどで動いてるのは
名前アリキャラで△10000から△20000 大型クリーチャーで△30000ポリ程度です
上で別の方も書いてますがゲームモデルであってもZBrush内部でスカルプトする場合
数千万ポリゴンまで分割する事がよく有ります
主にクリーチャーの皮膚シワや質感を出したい場合、どうしても分割レベルを上げざるをえません
ペイントソフトで後々ノーマルマップを編集する事もできますが精度が悪いので
やはりポリゴンで造形してあるほうが綺麗に仕上がるのです
ーーーーーーーーーーーー[modoスレより]ーーーーーーーーーーーーーー
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:28:23.59 ID:54kpdbOS
modo欲しいなぁ~予算厳しいな、クリスマスセールの時に買ってたら良かったと思ってる後悔やろうです。
ちょっと質問させて下さい。
VAIOのtypeN VGN-71B2でメモリを4Gにしたのやつを使ってるんだけど、modo501を買うか新しくpc買い換えるかしたいけど、今使ってるやつでいける?
因みにpcは買うとしたら、マウスで購入予定です。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 01:18:36.37 ID:Dpbx7LrH
>85
VAIOのtypeN VGN-NR72B じゃないの?
どっちにしてもデフォルトのグラボだとmodoはまともに起動しないよ。
ノートPCだとnvidiaとかラデオンの専門メーカーのグラボ搭載機種じゃないと基本的に無理と考えておいたほうが無難。
(501になってから一応 専門メーカーのグラボ無くても起動やレンダリング自体は出来るようになったが・・・)
87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 08:37:14.66 ID:S6S8++pp
86>>
そっか~因みに今のスペックでアフターエフェクトcs4は快適では無いけど、そこそこ動くから行けると思った。
Quadro、geForceじゃないと厳しいか、、、予算的にgeForceになると思うけど、大丈夫ですかね。使用されてる方何か不満ありますか。
88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 10:06:19.87 ID:GfkXSShg
modoはOpenGL表示がそこまでシビアな訳じゃないから、
ゲフォでも表示に問題ないんじゃない?
ただ高ポリゴン数にすごい弱いから、メモリは出来るだけ積んだ方が
良いのかと。
つーかそのPCは知らんけどノートなの?ノートよりかは
デスクトップのが良いと思うけど。
89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 14:28:16.10 ID:S6S8++pp
88>>
ノートだよ。三年半前位に買った。
デスクトップはスペース的に無理プラス仕事でよく引っ越すから、ノートの方がいい。
マウスコンピュータで、pシリーズやつを購入しようと考えてる。ジーForce560で、メモリ16gb
92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 21:51:12.68 ID:RHRydCxa
>>85
3年前のMacBook Air(メモリ2GB、GeForfce 9400M)では、
数万ポリゴン程度なら実用可能です。
(数十万ポリゴンになるとかなり苦しいです)
メモリが16GBでグラフィックスがGeForce GTX560Mなら、
結構ヘビーな使い方をしても問題無く動くと思います。
93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 21:55:36.40 ID:RHRydCxa
>>85
>>86の指摘通りでしたらグラフィックスはオンボードですね。
アフターエフェクトを使っているということは、
3DCGもそこそこヘビーな使い方をされると思うので、
PC買い換えを検討した方が良いと思います。
94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 00:10:07.23 ID:p8hiv/ab
>>92
>>93
そうですか、ありがとう。参考になりました。
>>93
VAIOのtypeN VGN-NR71B2ですね。仰る通り、グラボはオンボードです。はやり買い換え時ですかね。10万円ちょっとかぁ
modoも買ったら20万円くらいか…痛いなぁ
(続く かも)